1. The Blood
2. STEAM_0:0:545439796
3. Предлагаю существенно доработать и улучшить механики Метоварщика и наркотиков.
1) Сделать различные дебафы от разных видов наркотиков, чтобы они не были слишком имбалансными. Например увеличенный голод, кратковременную потерю хп, ухудшение зрения и так далее.
2) Сделать новые виды синтетических наркотиков с новыми бафами и механиками. Такие как амфетамин, морфин, Кетамин, фенибут и прочее что можно синтезировать с помощью метоварщика синтетически.
3) Сделать так чтобы чистота продукта на прямую влияла на покупателя, и давала шанс на случайные дебафы в добавок к уже существующим.
Для чего это все нужно? Для более интересный игры, для прямого участия метоварщика в жизнь сервера, для более существенной роли нелегальных наркотиков, для более интересной жизни полиции, для большей ценности данной проффесии и ее значимости.
Сделки по продажам, ограбления на товар, собственные бегунки которые будут толкать твою дурь. В этом же вся и преллесть ролевой игры. Если мы сделаем более интересный геймплей, бафы и дебафы, новые виды наркотиков то люди сами с интересом будут играть за данную проффесию или очень за дорого покупать сложные для синтезирования препараты.
Что я предлагаю по существу из идей?
Так же можно добавить какой нибудь военный стимулятор или MDPV, который будет очень дорого обходится в производстве и очень сложен в изготовлении. Он будет давать бафы как и на точность, скорость, прыжки, сопротивление урону и прочие вместе взятые бафы, а дебафы в виде потери 70% здоровья, эффект будет длится 15 секунд. Не стал добавлять его в общую таблицу т.к для меня показалось слишком имбой.
Еще можно добавить наркотик который бафает тебе временно здоровье допустим до 150, ценой опять же половины здоровья игрока через короткий период.
Из случайных дебафов из за качества товара можно добавить: Пониженная скорость на 10%, 30%, 50% в зависимости от удачи и качества товара. Повышенная скорость голодания на 10%, 30%, 50% опять же в зависимости от удачи и качества товара. Постепенную потерю хп по 2-3 каждую секунду на 5-15 сек. Пониженная точность. Искаженный чат (люди будут видеть как его слова в чате пишутся еле как понятно) Неустойчивое управление. Смерть.
Идей очень много, но главное - что наркотики уникальны, и подходят для каждого под разные задачи и ситуации.
Мой основной посыл в доработке наркотиков как механики всяких зелей из игр. Но вы можете придумать что то свое, главное посыл в улучшении механик.
2. STEAM_0:0:545439796
3. Предлагаю существенно доработать и улучшить механики Метоварщика и наркотиков.
1) Сделать различные дебафы от разных видов наркотиков, чтобы они не были слишком имбалансными. Например увеличенный голод, кратковременную потерю хп, ухудшение зрения и так далее.
2) Сделать новые виды синтетических наркотиков с новыми бафами и механиками. Такие как амфетамин, морфин, Кетамин, фенибут и прочее что можно синтезировать с помощью метоварщика синтетически.
3) Сделать так чтобы чистота продукта на прямую влияла на покупателя, и давала шанс на случайные дебафы в добавок к уже существующим.
Для чего это все нужно? Для более интересный игры, для прямого участия метоварщика в жизнь сервера, для более существенной роли нелегальных наркотиков, для более интересной жизни полиции, для большей ценности данной проффесии и ее значимости.
Сделки по продажам, ограбления на товар, собственные бегунки которые будут толкать твою дурь. В этом же вся и преллесть ролевой игры. Если мы сделаем более интересный геймплей, бафы и дебафы, новые виды наркотиков то люди сами с интересом будут играть за данную проффесию или очень за дорого покупать сложные для синтезирования препараты.
Что я предлагаю по существу из идей?
| Наркотик | Возможный Баф | Возможный дебаф после окончания действия. |
|---|---|---|
| Синтетический адреналин | Работает в течении 5 минут. Срабатывает только тогда, когда у игрока остается меньше 25% HP. Автоматически дает резкий буст к скорости бега и сопротивлению урона на 5-7 секунд, чтобы успеть уйти с линии огня или убежать. | Жесткий откат. После этих 7 секунд персонаж начинает очень медленно ходить на одну минуту. |
| Тяжелое обезболивоющее (Морфин) | Прямая регенерация. Медленно восстанавливает здоровье со временем, например по 2-3 хп в секунду. | Сильное сужение поля зрения и общее замедление скорости ходьбы на 10%. Персонаж становится «ватным». |
| Стимулятор ЦНС | Скорость взаимодействия. Быстрее перезарядка, точнее выстрелы. | Повышенный голод. Затемненный экран. |
| ЛСД | сложнее попасть по игроку из-за непредсказуемых движений | искажение зрения, случайные колебания камеры |
| Псилоцибин | Снижение страха, на время может отключаться Power Gaming | цветовые искажения, снижение точности |
Так же можно добавить какой нибудь военный стимулятор или MDPV, который будет очень дорого обходится в производстве и очень сложен в изготовлении. Он будет давать бафы как и на точность, скорость, прыжки, сопротивление урону и прочие вместе взятые бафы, а дебафы в виде потери 70% здоровья, эффект будет длится 15 секунд. Не стал добавлять его в общую таблицу т.к для меня показалось слишком имбой.
Еще можно добавить наркотик который бафает тебе временно здоровье допустим до 150, ценой опять же половины здоровья игрока через короткий период.
Из случайных дебафов из за качества товара можно добавить: Пониженная скорость на 10%, 30%, 50% в зависимости от удачи и качества товара. Повышенная скорость голодания на 10%, 30%, 50% опять же в зависимости от удачи и качества товара. Постепенную потерю хп по 2-3 каждую секунду на 5-15 сек. Пониженная точность. Искаженный чат (люди будут видеть как его слова в чате пишутся еле как понятно) Неустойчивое управление. Смерть.
Идей очень много, но главное - что наркотики уникальны, и подходят для каждого под разные задачи и ситуации.
Мой основной посыл в доработке наркотиков как механики всяких зелей из игр. Но вы можете придумать что то свое, главное посыл в улучшении механик.
